Yggdrasil dan AvatarUX meluncurkan judul PopWins™ kedelapan PiggyPop™ – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 5 menit

AudioMob didirikan setelah kami melihat peluang monetisasi yang luar biasa bagi pengembang game.

Iklan video berhadiah di game seluler telah menghasilkan uang bagi pengembang dan penerbit, tetapi selalu dengan mengorbankan game yang mengganggu. Namun gangguan ini tidak hanya mengganggu pemain, mereka bahkan dapat mendorong mereka keluar dari permainan sepenuhnya, sehingga merusak retensi. Ini bisa sangat membuat frustasi bagi pengembang game, yang telah meluangkan waktu dan keahlian untuk membangun game yang ingin mereka kembangkan, baik secara kreatif maupun komersial.

Dalam mempertimbangkan solusi untuk tantangan ini, konsep inti AudioMob lahir. Kami mengizinkan pengiklan menjangkau konsumen mereka dan pengembang game memonetisasi game mereka tanpa mengganggu alur game dengan menggunakan iklan audio. ‘Iklan audio dalam game’ adalah apa yang kami lakukan, dan kami telah melihat pengembang menerapkannya dengan cara yang sangat menarik.

Perusahaan teknologi yang lebih besar, seperti Facebook dan Google, sudah menawarkan platform iklan. Ini menimbulkan pertanyaan – mengapa membuat platform baru?

Jawabannya langsung. Platform Sisi Permintaan (atau DSP) yang ada tidak dapat menayangkan iklan audio dalam game. Platform Iklan kami memungkinkan pengiklan untuk menayangkan iklan audio dalam game dengan spanduk saat pengguna memainkan game mereka. Oleh karena itu, pemain diberikan sesuatu untuk diklik untuk membuka halaman arahan atau aplikasi lain, jika mereka merasa tertarik dengan iklan tersebut.

Potensi itu paling kuat ditunjukkan melalui contoh aktif AudioMob. Artis pemenang penghargaan Grammy Nas dan labelnya Mass Appeal membuat iklan audio berikut untuk mempromosikan album barunya, King’s Disease II. Mereka yakin bahwa game mobile akan mengekspos mereka ke khalayak yang lebih luas. Ini juga menyajikan contoh bagaimana perasaan iklan audio pribadi dan langsung.

Suite Amazon Web Services (AWS) telah terbukti menjadi alat yang ampuh dalam membantu kami mencapai visi kami untuk iklan audio dalam game sebagai opsi yang lebih baik bagi pemain, pengiklan, dan pengembang game.

Mengapa Layanan Web Amazon?

Apa yang kami lakukan adalah unik, jadi kami perlu membangun tumpukan yang unik, dan AWS sesuai dengan visi dan ambisi kami. Baik itu menghosting semuanya, mulai dari antarmuka pengguna kami hingga menyediakan Jaringan Pengiriman Konten (CDN), AWS memungkinkan AudioMob menyajikan konten audio di seluruh dunia dalam milidetik.

Memenuhi Persyaratan Privasi AudioMob dengan AWS

Tentang periklanan digital, tidak diragukan lagi Anda akan melihat percakapan privasi yang terjadi di seluruh dunia. Kami percaya iklan audio memungkinkan untuk menghormati privasi pengguna kami sambil memastikan game dan aplikasi yang kami sukai tetap gratis untuk dimainkan.

Kami sengaja membangun adtech yang mengutamakan privasi yang menempatkan kontekstualitas pada intinya. Pendekatan ini memungkinkan ‘yang terbaik dari kedua dunia’, memungkinkan iklan menemukan pemirsa yang relevan tanpa menggunakan data pribadi.

Namun, kampanye iklan mau tidak mau menghasilkan data dalam jumlah besar. Ini mencakup data tentang keberhasilan kampanye serta data kontekstual gabungan yang disimpan selama 90 hari dan lebih. Dan itu berarti kami memiliki data untuk disimpan dengan aman di luar data yang diproses dan disimpan sehingga dapat dianalisis untuk wawasan.

Infrastruktur AWS sejalan dengan sikap privasi kami dan telah mencapai banyak sertifikasi dan akreditasi yang diakui secara internasional. Ini telah menunjukkan kepatuhan dengan standar internasional yang ketat, seperti ISO 27017 untuk keamanan cloud, ISO 27701 untuk manajemen informasi privasi, dan ISO 27018 untuk privasi cloud.

Memenuhi Permintaan Pengiklan dengan EC2

Memilih lini produk AWS dimulai dengan membangun DSP kami sendiri. DSP pada akhirnya memungkinkan pengiklan membeli ruang iklan di dalam situs web dan aplikasi. Platform kami dikenal sebagai AudioMob Ad Platform, dan memungkinkan pengiklan membuat, mengelola, dan menetapkan kriteria penargetan kampanye iklan mereka, sehingga memberikan iklan yang tepat kepada orang yang tepat, mengoptimalkan, menganalisis keberhasilan, dan banyak lagi.

Ketika artis atau merek ingin memulai kampanye melalui Platform Iklan AudioMob, mereka mengunggah file mp3 dan gambar spanduk yang langsung dikompres melalui kode internal kami yang dihosting di AWS. Dengan mengompresi aset file yang lebih besar menjadi rata-rata global 35KB, AudioMob nantinya dapat mendistribusikan iklan tersebut tanpa masalah latensi dan ke negara-negara dengan kecepatan koneksi data seluler yang lebih lambat. Masalah rendering dan pemuatan konten menjadi tidak ada.

AWS Elastic Cloud Computing (EC2) menyediakan akses instan ke ruang server, daya komputasi, dan berbagai database. Dibuat khusus untuk membuat komputasi awan skala web lebih mudah bagi pengembang seperti kami, aksesibilitas EC2 di 25 wilayah dan 81 zona ketersediaan secara global memungkinkan efisiensi yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Sebagai pemimpin dalam industri adtech, kami tidak dapat membangun ekuivalen kami sendiri dengan apa yang ditawarkan AWS. Kami termotivasi untuk menayangkan iklan yang berfokus pada pemain yang berdampak sama baiknya bagi pengiklan dan pengembang game. Untuk melakukannya dengan baik, kami telah menggunakan keahlian tumpukan AWS untuk skalabilitas dan elastisitas, jangkauan global, dan opsi penyimpanan data cerdas.

Menayangkan Iklan dengan CloudFront

Lebih dari 2,8 miliar gamer seluler menghabiskan rata-rata 26 menit per hari untuk aplikasi game. Ini memberi AudioMob peluang unik untuk menayangkan iklan audio dengan cepat ke sekitar 40.000 game. Berdasarkan data internal tiga bulan terakhir, ini memungkinkan tingkat tayangan rata-rata 372.908 per hari, yang mengarah ke peningkatan 1.000% dalam rasio klik-tayang dibandingkan dengan iklan spanduk tradisional.

Kami mengizinkan pengiklan menjangkau pengguna berdasarkan usia, jenis kelamin, lokasi, bahasa, perangkat seluler, dan operator seluler melalui Platform Iklan kami. Prosesnya bekerja sebagai berikut: slot iklan terbuka dalam permainan dan terisi dalam sepersekian detik, karena beberapa pengiklan mengajukan tawaran untuk kesempatan terhubung dengan pemain. Ini membuat Jaringan Pengiriman Konten penting, karena konten audio kami harus menjangkau pengguna akhir di lokasi mana pun yang ditentukan oleh pengiklan kami tanpa penundaan.

Di mana pun kami menayangkan iklan dalam game, penyebaran geografis AWS Cloudfront yang luas menempatkan kami di mana saja secara global, sehingga memastikan AudioMob mengisi ruang iklan yang tersedia dengan sangat cepat, dan dengan latensi minimal. Selain itu, ini memastikan bahwa kami mengisi iklan tepat waktu, dan dapat terus menayangkan iklan audio tanpa gangguan ke dalam game seluler di mana pun yang telah ditentukan pengiklan.

Sebelum perkembangan ini, kami menangani banyak dari proses ini di rumah, yang cukup mahal untuk keuntungan kami. Integrasi Cloudfront AWS memungkinkan kemampuan penyajian data tanpa biaya transfer untuk pengambilan asal, dan menawarkan sertifikasi Transport Layer Security (TLS) kustom tanpa biaya. Yang terpenting, Jaringan Pengiriman Konten yang sangat aman menyediakan tingkat keamanan jaringan dan aplikasi yang nyaman.

Memenuhi Persyaratan Pelaporan dengan S3, RedShift, dan Glacier

Mengukur keterlibatan kreatif dan menyediakan pelaporan kampanye sangat penting dalam periklanan. Kami telah membangun deteksi volume dengan mitra terpilih, sehingga merek dapat memastikan bahwa pemain mendengar iklan daripada membisukannya atau menyetel volume sangat rendah. Selanjutnya, kami dapat melacak apakah pengguna menonaktifkan, menutup, atau mengklik iklan. Namun, semua ini membutuhkan pemrosesan, penyimpanan, dan pelaporan data.

Di AudioMob, kami menggunakan Amazon S3 untuk menyimpan log penayangan kampanye dan RedShift untuk analisis. Itu memungkinkan kami menjaga keamanan data kami, sekaligus memberi pengiklan kekuatan untuk mengoptimalkan kampanye iklan audio mereka berdasarkan wawasan yang kami berikan menggunakan RedShift.

RedShift adalah sistem manajemen basis data DBMS (DBMS) berorientasi kolom yang menyimpan tabel data berdasarkan kolom daripada baris dan menggunakan pemrosesan paralel untuk memungkinkan eksekusi cepat. Ini membuat kueri data dalam jumlah besar menjadi sangat cepat dan memungkinkan pengiklan kami mengkueri data kampanye dalam milidetik (0,7 detik).

Selain itu, kami menggunakan solusi penyimpanan dingin AWS S3 Glacier. Untuk pertanyaan data yang lebih lama dari lima tahun, ini menghasilkan waktu kueri yang lebih lambat namun masuk akal (sekitar 100x waktu kueri RedShift kami). Ini dicapai dengan menggunakan Amazon Redshift Spectrum, yang memungkinkan kami melakukan kueri data dari kampanye lama langsung dari file log kami yang disimpan di Amazon S3.

AWS memfasilitasi potensi audio

Pada akhirnya, AWS telah menyediakan AudioMob dengan alat dan layanan backend yang sangat membantu kinerja format iklan yang kami buat. Ini telah menjadi pengiring yang sempurna untuk pertumbuhan kami yang cepat, membantu kami tetap elastis dan terukur, memungkinkan kami memenuhi kebutuhan penawaran internasional waktu nyata, dan mendukung nilai dan strategi data kami. Selain itu, tentu saja, ini memungkinkan teknologi kami memberdayakan pengiklan untuk menjangkau audiens yang lebih luas.

“Tim di AudioMob sangat bangga dengan semua yang kami buat sendiri, mulai dari konsep iklan audio dalam game hingga menjalankan dan mengembangkan perusahaan kami. Kami melakukannya sendiri – tetapi AWS telah memfasilitasi kemajuan kami dalam berbagai cara, dan pada akhirnya menjadi bantuan luar biasa dalam memungkinkan kami mewujudkan visi kami tentang iklan audio dalam game sebagai pengalaman periklanan yang lebih ramah pengguna dan mulus.” – Wilfrid Obeng, Pendiri & CTO, AudioMob