R. Franco Digital telah menyelesaikannya dengan rilis Buttom’s Earth – European Gambling Industry News

Waktu Membaca: 3 menit

Industri match dan iGaming meledak pada tahun 2020 karena pandemi tersebut hanya memperkuat tren hiburan tepi baru. Di saat ketidakpastian besar, dunia beralih ke simulasi sport realitas sebagai cara baru untuk terhubung dan melepas lelah.

Berdasarkan Statista, saat ini sudah ada lebih dari 2,7 miliar pemain video sport di seluruh dunia. Seluruh pasar permainan movie diharapkan bernilai lebih dari $ 200 miliar pada tahun 2023. Mengenai iGaming, sekitar 1,6 miliar orang berjudi sepanjang tahun, sementara pasar perjudian adventurous worldwide diperkirakan akan bernilai lebih dari itu. $ 92,9 miliar pada tahun 2023.

Di sini kita akan menjelajahi dampak pandemi di domain-domain ini, mengungkap tren baru dalam industri dan sedang berkembang pesat, dan mempelajari apa yang diharapkan untuk tahun 2021.

Perubahan industri di masa COVID

Lloyd Richman, CEO iBet Digital, berpikir bahwa sejak COVID-19 pertama kali menyerang, banyak petaruh sportsbook, yang biasa bertaruh setiap hari, mulai mencari hal-hal baru untuk dipertaruhkan. “Yang pasti mereka sangat tidak senang, karena hampir semua perlombaan olahraga berhenti pada saat itu. Dan inilah mengapa olahraga virtual meningkat, begitu juga dengan eSports “.

Lloyd menjelaskan secara singkat perbedaan antara olahraga virtual dan eSports.

“Olahraga digital adalah permainan yang ditentukan sebelumnya atau direkam sebelumnya yang dirancang oleh perangkat lunak komputer. Ini adalah video virtual, yang diputar dan kemudian orang dapat bertaruh secara real time. Sedangkan di eSports orang berkompetisi satu sama lain memainkan Counter-Strike atau FIFA baik mereka bermain secara individu atau sebagai tim. Ini dialirkan secara real time dan pemirsa dapat bertaruh dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan dengan olahraga.”

May Mercer, direktur usaha di Zag, pendiri dan CEO Desa Umaya, menunjukkan statistik favoritnya tentang eSports:”Keseluruhan tenis sebagai olahraga hanya dapat mendukung 300 pemain profesional penuh waktu, sedangkan League of Legends, yang hanya salah satu dari banyak eSports, dapat mendukung seribu pemain.”

Pada akhir tahun 2020, grup hiburan Esports mengakuisisi Lucky Dino seharga $ 30 juta, operator kasino online dengan stage kasino miliknya sendiri. “Anda mungkin akan melihat lebih banyak eSports naik degree dengan Sportsbook pada 2021 karena ada banyak uang dalam bisnis itu”, kata Lloyd Richman.

Poker juga melihat pertumbuhan besar, meskipun beberapa tahun yang lalu, itu dianggap sebagai produk yang sekarat. Hari ini produk poker mulai flourishing lagi di seluruh industri. “Orang-orang punya waktu untuk membunuh saat terjebak di rumah, pola tidur berubah dan mereka dapat berinvestasi dalam hal-hal seperti turnamen 6 shake sebagai lawan dari permainan cepat Sit & Go”, kata Richman.

Tetapi semua ini mungkin berubah dengan sangat cepat. “Ketika poker menjadi besar lima tahun lalu, eSports tidak benar-benar ada. Tapi hari ini kami melihat bahwa match virtual semakin didorong. Daya tarik yang sama untuk kasino reside yang berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Tapi semua itu mungkin akan kembali menurun lagi, karena olahraga yang sebenarnya sudah kembali, “kata Lloyd.

Dari perspektif teknologi, ada beberapa tren yang menggabungkan semuanya dengan cara yang menarik.

Ada pertumbuhan yang luar biasa dari komponen networking sosial dalam bermain game. Ini menjadi sangat penting baik dalam sport dan infrastruktur dalam sport seperti Discord. “Game berperan sebagai tempat berkumpul dan mengobrol dengan nyaman dengan komunitas dan teman Anda sendiri”, tambah Vlad Beck, pendiri Dark Snow Games & salah satu pendiri Sigma Software Group.

Pada saat yang sama, streaming telah menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat dibandingkan dengan sebelum pandemi. Twitch melonjak dari 9 miliar jam ditonton pada 2019 menjadi 17 miliar pada 2020. Hal ini juga dibarengi dengan 5G yang aktif dan berjalan.

Kasino di GTA V dan masa depan pengalaman dalam match

GTA V telah terjual lebih dari 110 juta kopi, menjadikannya salah satu video sport terlaris sepanjang masa, menghasilkan pendapatan lebih dari $ 6 miliar. Pada 2019 Rockstar merilis pembaruan Diamond Casino & Resort, yang memungkinkan pemain menggunakan uang sungguhan untuk memainkan gimnya. Processor kasino dapat dibeli dengan mata uang dalam sport dengan rasio processor 1 banding 1.

Richman percaya bahwa penggabungan penuh waktu antara permainan komputer internet dan kasino online sedang terjadi sekarang. “Sudah terjadi, tapi sangat lambat. Rockstar merilis pembaruan Kasino mereka enam tahun setelah mereka merilis match aslinya.”

“Pada minggu itu setelah mereka merilis pembaruan kasino, itu adalah konten unduhan yang paling diantisipasi (DLC) yang pernah ada di seluruh PlayStation. Mereka memiliki lebih banyak pemain yang bermain GTA dibandingkan enam tahun sebelumnya, “tegas Lloyd.

Penonton ingin datang dan bermain slotmachine, berjalan ke blackjack, dan dan menonton olahraga virtual di pacuan kuda. Rockstar bergabung dengan kasino dan berjudi melalui pembuatan sport slot pada degree sport komputer RPG. Ini adalah perubahan yang dipercepat dalam match, dan dalam 10-15 tahun ke depan penggabungan seperti ini akan terjadi secara teratur.