Pasar Esports Melampaui $ 7131,8 Juta pada 2028 Kata Ahli Riset dan Konsultasi Kecerdasan – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Ukuran Pasar Esports Global diperkirakan tumbuh CAGR di atas 25,1% selama jangka waktu perkiraan dan mencapai nilai pasar sekitar USD 7131,8 Mn pada tahun 2028.

Esports adalah industri global yang berkembang di mana para pemain video game terampil bersaing. Secara global, waktu yang dihabiskan di perangkat seluler telah secara resmi melampaui waktu yang dihabiskan di televisi, dengan pengguna menghabiskan delapan menit lebih banyak per hari di perangkat seluler mereka. Pada tahun 2021, angka ini meningkat menjadi lebih dari 30 menit. Lebih dari 380 juta orang menonton esports di seluruh dunia baik secara online maupun secara langsung.

Dampak Covid-19 di Pasar Olahraga

Meskipun gangguan ekonomi meluas yang disebabkan oleh virus corona, industri video game global berkembang pesat. Virus corona tidak kebal terhadap game. Esports, dengan ketergantungannya pada acara langsung, adalah salah satu sektor pertama yang terpengaruh. Mayoritas acara esports telah dibatalkan atau ditunda, meskipun beberapa masih berlangsung tanpa penonton. Namun, saat ini industri ini tampil luar biasa didorong oleh meningkatnya jumlah turnamen global, pertumbuhan jumlah acara regional, dll.

Dinamika Pasar Olahraga Global

Pertumbuhan populasi kaum muda dan perubahan gaya hidup berkontribusi pada peningkatan permintaan video game dan video game online selama bertahun-tahun. Menumbuhkan jangkauan pemirsa dan aktivitas keterlibatan, investasi yang signifikan, peningkatan streaming langsung permainan, dan perluasan infrastruktur untuk turnamen liga adalah faktor utama yang mendorong pertumbuhan pasar. Platform online global seperti Facebook, YouTube, dan Twitch, yang memungkinkan streamer mendapatkan popularitas dan pendapatan yang mengesankan, telah berkontribusi pada peningkatan pertumbuhan pangsa pasar esports. Peningkatan penetrasi smartphone dan peningkatan konektivitas internet telah menghasilkan peningkatan pesat dalam jumlah gamer.

Namun, kendala dan tantangan tertentu kemungkinan akan menghambat pertumbuhan keseluruhan Pasar Esports. Taruhan curang yang mengarah ke pembajakan game merupakan ancaman bagi pasar. Selain itu, pertumbuhan pasar telah terhambat oleh kurangnya infrastruktur turnamen dan sejumlah kecil organisasi. Industri video game berkembang pesat dari hobi kasual menjadi peluang karir profesional, yang juga merupakan tren pasar esports global. Selain itu, investasi esports skala besar diharapkan dapat mendorong pertumbuhan industri esports. Selain itu, meningkatnya adopsi teknologi game canggih meningkatkan penetrasi smartphone, dan peningkatan konektivitas internet telah meningkatkan jumlah gamer, yang secara positif mempengaruhi pertumbuhan pasar.

Sponsor terakumulasi untuk saham yang mengesankan dalam skenario pasar esports global

Pada tahun 2020, segmen sponsorship memperoleh saham terbesar. Sponsor esports game/teknologi yang terkenal meningkatkan keterlibatan mereka seiring dengan semakin intensifnya industri. Sponsor penting dalam industri esports karena semakin banyak perusahaan yang berinvestasi di dalamnya. Selain itu, dengan kenaikan gaji pemain dan pasar esports yang berkembang, pengenalan sponsor baru sangat penting untuk kesuksesan komersial jangka panjang esports. Untuk meningkatkan nilai merek mereka, sektor game dan non-game juga berinvestasi di industri esports.

Di sisi lain, segmen hak media diperkirakan akan menyaksikan CAGR tercepat sepanjang periode perkiraan 2021 – 2028. Perusahaan media membayar biaya selangit untuk memenangkan hak eksklusif untuk menyiarkan streaming langsung acara olahraga besar. Esports terdiri dari ribuan liga individu, dan acara, dan kesepakatan hak media, sehingga segmen hak media kemungkinan akan mencatat pertumbuhan tercepat di industri esports.

Sikap Daerah Olahraga

Klasifikasi global pasar esports meliputi Amerika Utara, Eropa, Asia-Pasifik, Amerika Latin, dan Timur Tengah & Afrika. Di antara semua wilayah, Amerika Utara menaklukkan pasar global dengan pangsa terbesar pada tahun 2020. Pertumbuhan jumlah investasi dan ekspansi teknologi adalah aspek kunci yang berlanjut dengan waralaba Seri Kejuaraan League of Legends Amerika Utara (NA LCS) dan Liga Overwatch adalah memicu pasar esports Amerika Utara. Namun, industri esports Asia-Pasifik diperkirakan akan mendominasi pasar di tahun-tahun mendatang. Karena wabah COVID-19, raksasa game Asia seperti Nintendo dan Tencent mengalami peningkatan penjualan pada kuartal pertama tahun 2020. Tren ini diperkirakan akan terus berlanjut, karena semakin banyak perusahaan game yang berkolaborasi dengan organisasi olahraga untuk menyediakan turnamen virtual untuk olahraga. penggemar. Selanjutnya, Asia-Pasifik juga diperkirakan akan mencatat pertumbuhan yang signifikan.

Pemain Utama

Pasar esports dikonsolidasikan dengan sejumlah besar pemain. Pemain terkemuka yang dihadirkan dalam laporan tersebut antara lain Activision Blizzard, Inc., Valve Corporation, Tencent Holding Limited, Modern Times Group, Faceit, Electronic Arts Inc., Gameloft SE, Nintendo of America Inc., NVIDIA Corporation, Wargaming Public, dan lainnya.

Misalnya, pada 29 September 2021 – Electronic Arts Inc. dan FIFA telah mengumumkan peluncuran program esports EA SPORTS FIFA 22 baru yang diharapkan dapat menarik jutaan pemain dan pemirsa. Dalam kompetisi 1v1 dan 2v2, pemain akan mencirikan diri mereka sendiri, organisasi e-sports yang diakui secara global, klub sepak bola dunia nyata, dan negara mereka dalam serangkaian acara esports FIFA.

Apalagi, pada November 2017 – Electronic Arts dan FIFA berkolaborasi untuk meluncurkan seri turnamen esports untuk franchise video game Electronics Arts FIFA.