Pasar Diharapkan Mencapai $763,88 Miliar pada 2025 — Prakiraan Jangka Panjang hingga 2030 — Berita Industri Gambling Eropa

Waktu Membaca: two menit

Laporan”Amusements Global Market Report 2021: COVID-19 Effect and Retrieval to both 2030″ telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com’s persembahan.

Pasar hiburan international diperkirakan akan tumbuh dari $517,44 miliar pada tahun 2020 menjadi $579,92 miliar pada tahun 2021 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 12,1%.

Laporan Pasar Global Hiburan 2021: Dampak dan Pemulihan COVID-19 hingga 2030 memberi para ahli strategi, pemasar, dan manajemen mature informasi penting yang mereka butuhkan untuk menilai pasar hiburan international saat pasar tersebut muncul dari penutupan COVID-19.

Perusahaan besar di pasar hiburan termasuk The Walt Disney Company; Las Vegas Sands Corp; Universal Studio Inc; MGM Resorts dan Merlin Entertainment Group.

Pertumbuhan ini terutama disebabkan oleh perusahaan-perusahaan yang mengatur ulang operasi mereka dan pulih dari dampak COVID-19, yang sebelumnya menyebabkan langkah-langkah pembatasan yang melibatkan jarak sosial, kerja jarak jauh, dan penutupan kegiatan komersial yang mengakibatkan tantangan operasional.

Pasar diperkirakan akan mencapai $763,88 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 7 percent.

Pasar hiburan terdiri dari penjualan layanan hiburan seperti taman hiburan hiburan dan layanan perjudian dan barang terkait oleh entitas (organisasi, pedagang tunggal dan kemitraan) yang mengoperasikan fasilitas hiburan seperti taman hiburan, taman atmosphere, stadium hiburan, kasino, dan taruhan olahraga. fasilitas. Pasar hiburan tersegmentasi menjadi taman hiburan dan perjudian.

Asia Pasifik adalah wilayah terbesar di pasar hiburan worldwide, menyumbang 37percent dari pasar pada tahun 2020. Amerika Utara adalah wilayah terbesar kedua yang menyumbang 29percent dari pasar hiburan worldwide. Timur Tengah adalah wilayah terkecil di pasar hiburan worldwide.

Taman hiburan semakin banyak menggunakan teknologi virtual dan augmented reality untuk memberikan pengalaman yang mendalam kepada pelanggan. Realitas virtual adalah lingkungan 3D yang dihasilkan komputer yang dapat berinteraksi dengan seseorang, sedangkan augmented reality mengubah lingkungan menjadi antarmuka electronic dengan menempatkan objek virtual di dunia nyata. Taman hiburan menerapkan teknologi ini dalam wahana dan atraksi berbasis teater.

Misalnya, Plopsaland De Panne di De Panne, Belgia memiliki roller coaster kayu virtual reality baru yang disebut Heidi The Ride, yang dapat mencapai kecepatan lebih dari 43mph. Taman hiburan SeaWorld telah mulai mengoperasikan Roller Coaster Virtual Truth Kraken baru di Orlando. Coaster Weave Breaker menghadirkan realitas jet skiing di taman hiburan. Universal Studios memiliki labirin The Walking Dead dengan elemen augmented reality.

Wabah penyakit Coronavirus (COVID-19) telah bertindak sebagai pengekangan besar-besaran di pasar hiburan pada tahun 2020 karena pemerintah secara international memberlakukan penguncian dan membatasi perjalanan domestik dan internasional yang membatasi kebutuhan akan layanan yang ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan ini.

Langkah-langkah pemerintah nasional untuk menahan penularan telah mengakibatkan penutupan fasilitas rekreasi seperti taman hiburan, museum dan kasino dengan negara-negara memasuki keadaan’lock ‘ dan wabah tersebut diperkirakan akan terus berdampak negatif pada bisnis sepanjang tahun 2020 dan memasuki tahun 2021. Namun, diharapkan pasar hiburan akan pulih dari guncangan selama periode perkiraan karena ini adalah peristiwa’angsa hitam’ dan tidak terkait dengan kelemahan yang sedang berlangsung atau basic di pasar atau ekonomi international.

Meningkatnya penggunaan networking sosial dan akses ke networking massa secara positif mempengaruhi pasar hiburan. Pengunjung di fasilitas hiburan seperti taman hiburan suka berbagi pengalaman, foto, dan movie mereka di platform websites sosial yang membantu orang lain mengetahui pengalaman yang ditawarkan oleh taman hiburan.