Hampir setengah dari gamer menyerukan pembatasan pada Transaksi Mikro – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • 33% gamer membeli transaksi mikro (MTX) atau kotak jarahan setidaknya seminggu sekali, dengan usia 25-34 tahun kemungkinan besar akan membeli (45%)
  • Pengguna Xbox sedikit lebih mungkin melakukan pembelian dalam game daripada pemilik PlayStation
  • Call of Duty diberi label sebagai pelanggar terburuk untuk MTX oleh hampir sepertiga (29%) dari gamer

Hampir setengah (49%) dari penggemar game setuju bahwa batas usia 18+ harus ditetapkan untuk konten bayar untuk mengakses, menurut penelitian baru.

Survei tersebut, yang ditugaskan oleh penerbit game, WePC, mengungkapkan bagaimana perasaan gamer sejak pandemi dan mengikuti penyelidikan baru-baru ini di kotak jarahan di Belgia, karena lebih banyak otoritas Eropa mempertimbangkan untuk melarang mereka sama sekali.

Transaksi mikro dan perjudian

Lebih dari sepertiga (33%) gamer Inggris membeli transaksi mikro atau kotak jarahan setidaknya sekali seminggu, dengan hampir 1 dari 10 (8%) membelanjakan lebih dari £ 100 pada setiap kesempatan pembelian. Gamer muda berusia 16-24 tahun mengaku menghabiskan £ 17 di atas rata-rata nasional sebesar £ 36. Hampir dua pertiga (60%) dari kelompok usia ini juga mengklaim bahwa pengeluaran game mereka secara umum telah meningkat selama pandemi.

Meskipun sebagian besar responden (69%) setuju bahwa kotak jarahan mempromosikan perjudian untuk pemain yang lebih muda, hanya 19% yang meminta mereka untuk dilarang sama sekali. Pengguna merasa bahwa seiring dengan batasan usia, pembatasan jumlah yang dapat dibelanjakan (43%) dan pembatasan dampak konten berbayar terhadap gameplay inti (26%) akan lebih efektif. Call of Duty menduduki peringkat pelaku transaksi mikro yang paling tidak favorit di negara ini (29%), diikuti oleh FIFA (28%) dan Candy Crush (26%)

Tetapi beberapa gamer mengklaim itu tergantung pada game yang dimaksud.

“Di COD, MTX Anda didasarkan pada kulit senjata dan animasi, jadi itu tidak secara langsung memengaruhi kemampuan Anda untuk bermain,” kata gamer yang berbasis di Leeds, Josh Allen.

“FIFA, di sisi lain, membuat pengalaman multipemain menjadi jauh lebih buruk. Anda bisa bermain melawan seseorang yang telah membayar untuk memiliki tim yang lebih baik, yang membuat mereka tidak mungkin dikalahkan, bahkan jika mereka kurang ahli dalam permainan tersebut. Itu sebabnya saya menyerah bermain FIFA sama sekali. COD, di sisi lain, Anda dapat membayar untuk estetika tetapi kemenangan tetap didasarkan pada keterampilan. ”

Leeds dinyatakan sebagai ibu kota transaksi mikro juga (42%), diikuti oleh Brighton (41%) dan London (39%).

Komunitas game Plymouth adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk melakukan pembelian dalam game (21%), bersama dengan Glasgow (23%) dan Southampton (24%).

Game pasca-pandemi

Sementara pembatasan mungkin sudah mulai dilonggarkan di Inggris, pengurangan interaksi sosial memiliki dampak finansial dan emosional pada pemain game.

Hampir setengah (47%) telah mengakui pengeluaran game mereka meningkat selama pandemi, dengan sebagian besar uang mengalir ke video game baru (38%), langganan online (19%) dan peralatan game (19%).

Sekitar 1 dari 5 gamer Xbox, Mobile, Nintendo, dan PC mengatakan bahwa mereka menghabiskan sebagian besar pengeluaran game mereka untuk transaksi mikro.

Namun, itu adalah pengguna Nintendo yang menghabiskan paling banyak untuk kotak jarahan dibandingkan dengan konsol lain, dengan rata-rata £ 56 dibelanjakan per pembelian. Gamer PC mengikuti di belakang, menghabiskan rata-rata £ 51 per MTX.

Sophie, penggemar berat Animal Crossing dan pemain reguler Nintendo, telah melipatgandakan pengeluaran untuk bermain game sejak pembatasan pertama kali diberlakukan tahun lalu.

“Saya memainkan lebih banyak game, jadi saya dapat menjelajahi perpustakaan saya dengan lebih cepat. Saya juga membeli game agar saya dapat bermain online dengan teman-teman dan mengisi celah sosial itu. ”

Will Blears, Direktur Pemasaran di WePC mengatakan:

“Sebagai gamer sendiri, kami memahami bahwa bermain game adalah pengalaman berbasis keterampilan dan jelas dari penelitian bahwa gamer saat ini dipaksa untuk membeli MTX dan kotak jarahan untuk mendapatkan keuntungan dalam pengalaman itu.”

“Undang-undang Eropa yang diberlakukan menyoroti kekhawatiran yang jelas, dari data survei kami, bergema di sekitar komunitas game. Kotak jarahan pasti bisa menjadi pintu gerbang ke sisi gelap perjudian dan pembuat konten perlu mempertimbangkan keamanan untuk memastikan game terus menyenangkan bagi semua. ”