Gambit E-sports Memanfaatkan Data Abios untuk Meningkatkan Keterlibatan Penggemar – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Institut Teknologi India, Guwahati (IITG) siap menjadi tuan rumah untuk edisi ke-24 dari festival manajemen teknologi tahunan mereka – “Techniche” dan meningkatnya popularitas esports telah mendorong penyelenggara untuk memulai festival esports khusus, bertajuk “Funniche ”Sebagai bagian dari festival utama bekerja sama dengan Esports Federation of India (ESFI). Meski acara ini akan menjadi pengalaman perdana IITG untuk terlibat dengan esports, acara tersebut dijadwalkan mulai 1-14 Juni 2021.

Acara ini akan menampilkan permainan esports populer seperti Valorant, Rocket League yang dimainkan oleh para peserta dan Catur Online juga telah dimasukkan untuk menjaga popularitas permainan kotak-kotak di India. Valorant, yang dengan cepat mengejar ketertarikan para pemain esports di India, akan melihat empat ronde yang diikuti oleh knockout. Selain judul esports, fun trivia berbasis web series, acara TV, dan film juga akan dimasukkan untuk membuat penonton dan peserta tetap terlibat.

Mengomentari kerja sama tersebut, Prof. Chivukula V. Sastri, Chairman of Technical Board, IIT Guwahati mengatakan, “Techniche IIT Guwahati sangat senang dapat bermitra dengan ESFI untuk meluncurkan festival Esports pertama mereka di India. Festival ini bertujuan untuk membina dan memotivasi pikiran anak muda India dan menyalakan semangat kompetitif meskipun berada di rumah. Motif utama memasukkan esports adalah untuk meningkatkan moral otak-otak muda yang cerdas dan untuk mengembangkan budaya Esports di kalangan siswa kami. ”
IITG adalah yang pertama mengadakan festival manajemen teknologi virtual pertama di India tahun lalu selama lockdown dan itu sukses besar dan dengan meningkatnya popularitas esports, diharapkan edisi pertama “Funniche” akan mendefinisikan kembali seluruh konsep festival tahunan virtual dan juga meningkatkan standar kegembiraan di sekitar festival.

“Kami bertujuan untuk meningkatkan ekosistem Esports India dengan mempromosikan, mendorong, dan mendidik generasi muda dan saya yakin kemitraan ini merupakan langkah konkret menuju ke arah itu. Kami bertujuan untuk memulai ekosistem tempat esports berkembang tanpa batasan apa pun. Saya pribadi percaya, hubungan kami baru-baru ini dengan IITG, yang menyelenggarakan salah satu festival paling inspiratif, akan mendukung kami untuk mendorong minat dan kesadaran di antara para peserta tentang dunia esports dan siapa tahu kami harus mendapatkan salah satu Juara masa depan kami di antara IIT ini. mahasiswa, ”kata Lokesh Suji, Director, Esports Federation of India & Vice President Asian Esports Federation (AESF) sambil mengomentari ekspektasi seputar edisi pertama“ Funniche ”.

Penyelenggara Techniche IIT Guwahati, Shubham Singh, menambahkan, “Team Techniche sangat bersemangat untuk menjadi tuan rumah acara esports untuk pertama kalinya. Kami telah banyak memikirkan hal ini dan merasa bahwa ini akan menjadi cara yang bagus bagi orang-orang untuk terhubung dan mendapatkan nuansa kompetitif saat berada di rumah meskipun ada pandemi. ”
Techniche selalu menjadi favorit di sirkuit festival dan edisi yang akan datang tidak terkecuali dan festival esports “Funniche” berjanji untuk menjadi showstopper untuk edisi ini.