Daftar sekarang untuk Games Lift Incubator 2021 – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

Program inkubator “Games Lift” yang berbasis di Hamburg memulai fase aplikasinya untuk tahun 2021. Lima tim pengembang game akan didukung dalam menciptakan konsep untuk game digital dengan potensi pasar yang tinggi. Inkubator Games Lift berhasil ditayangkan perdana pada tahun 2020 dan sekarang menerima tim pengembang gelombang kedua. Selain dukungan keuangan hingga 15.000 euro per tim, peserta dapat mengikuti program lokakarya dan pendampingan dengan pakar industri game internasional serta ruang kerja di ruang kerja bersama. Fase aplikasi berlangsung hingga 26 Juli.

“Program Games Lift Incubator memanfaatkan kekuatan besar Hamburg sebagai hotspot industri game: ekosistem perusahaan game yang luas dengan para ahli yang secara aktif berbagi pengetahuan mereka dengan tim yang akan datang. Melalui pendampingan, pembinaan, dan dukungan keuangan untuk memulai, Games Lift Incubator memungkinkan tim muda mengambil lompatan penting untuk menyempurnakan ide proyek mereka. Kami memanggil semua orang yang memiliki ide game hebat di lengan baju mereka: Ambil kesempatan ini untuk memajukan ide-ide Anda dan belajar dari beberapa yang terbaik di industri game!”, komentar Margarete Schneider, Manajer Proyek untuk Games Lift Incubator di inisiatif lokasi Gamecity Hamburg.

Apa yang terjadi setelah aplikasi?

Setelah fase aplikasi, pelamar terbaik mengajukan proyek mereka ke komite pemberian pakar industri. Lima tim dengan pitch paling meyakinkan diterima ke dalam inkubator. Bagi mereka, fase intensif Games Lift Incubator dimulai dari September hingga awal Desember 2021.
Setelah itu, Gamecity Hamburg akan terus mendukung tim selama satu tahun lagi dengan pembinaan individu oleh konsultan profesional dan agen PR yang mengkhususkan diri dalam permainan indie.
Selama fase intensif, peserta harus dapat menghadiri lokakarya dan sesi pelatihan hingga dua hari per minggu. Juga, semua tim yang diterima di inkubator harus sudah memiliki kantor pusat di Hamburg, atau memindahkannya ke Hamburg.

Hingga 26 Juli 2021, lamaran dapat dikirimkan secara online melalui https://www.gamecity-hamburg.de/incubator/. Semua informasi penting lebih lanjut untuk pelamar dapat ditemukan di sana juga.

Panitia penganugerahan

Panitia pemberian penghargaan terdiri dari lima pakar industri dari perusahaan game yang sukses, Kementerian Kebudayaan dan Media Hamburg dan Gamecity Hamburg:

Anne Beuttenmüller, Direktur Pemasaran EMEA Niantic, Inc.

Setelah beberapa posisi di Google, Anne Beuttenmüller menjadi karyawan pertama dari pelopor augmented reality Niantic di Eropa. Sebagai kepala pemasaran Eropa, dia adalah salah satu kekuatan pendorong di balik kesuksesan judul-judul seperti Ingress Prime, Pokémon GO, dan Harry Potter: Wizards Unite.

Wolf Lang, CEO Super Crowd

Wolf Lang adalah salah satu pendiri studio indie THREAKS yang berbasis di Hamburg dan CEO agensi acara Super Crowd, yang berspesialisasi dalam pasar game. Super Crowd baru-baru ini dianugerahi hadiah khusus oleh juri dari German Computer Game Award (Deutscher Computerspielpreis) untuk konsep pameran perdagangan virtualnya Indie Arena Booth Online, yang memungkinkan pengembang indie menampilkan diri mereka secara digital di pameran video game terbesar Eropa gamescom.

Margarete Schneider, Manajer Proyek Gamecity Hamburg

Sebagai mantan Manajer Produk Senior dan Kepala Departemen Penjualan untuk penerbit dan pengembang yang berbasis di Hamburg, Daedalic Entertainment hingga tahun 2018, Margarete Schneider telah membangun jaringan internasional di industri game dan memiliki wawasan mendalam tentang saluran pemasaran dan distribusi video game. Di Gamecity Hamburg, dia bertanggung jawab atas program Games Lift.

Jens Unrau, Kepala Departemen Media dan Ekonomi Digital Kementerian Kebudayaan dan Media di Hamburg

Jens Unrau telah mendampingi dan mendukung perkembangan media dan ekonomi digital di Hamburg selama lebih dari 20 tahun. Sejak 2003, ia juga menjadi penghubung untuk industri game Hamburg di Kementerian Kebudayaan dan Media. Dia menyumbangkan akumulasi pengalamannya sebagai pemrakarsa program pendanaan prototipe Hamburg pertama serta anggota komite pemberian pendanaan prototipe Gamecity Hamburg yang baru.

Ole Schaper, CEO & CTO svipa

Ole membawa pengalamannya baik dari posisi pengembang dan manajemen di studio pengembangan, dan sebagai pendiri dan CEO perusahaannya sendiri. Saat ini ia menjabat sebagai salah satu pendiri, CEO, dan CTO untuk studio Sviper yang berbasis di Hamburg, yang berspesialisasi dalam game seluler. Sviper terkenal karena game Super Spell Heroes yang sukses dan baru-baru ini berhasil mengumpulkan dana sebesar tujuh digit dari investor internasional.

“Saya bersemangat untuk berkontribusi dalam mempromosikan pengembang muda dari industri game Hamburg sebagai anggota komite penghargaan inkubator. Sebagai pengusaha industri game yang mendirikan perusahaan di Hamburg, saya tahu betapa berharganya dukungan dari pakar industri yang berpengalaman, terutama di tahap awal,” kata Schaper, yang bergabung dengan komite penghargaan Games Lift Incubator pada tahun 2021.

Ringkasan positif dari musim pertama Games Lift Incubator

Tahun lalu, lima tim dari Hamburg telah berhasil melalui program Games Lift Incubator yang kemudian ditawarkan untuk pertama kalinya. “Kami bertemu banyak orang hebat dan menyadari betapa terbuka dan mudah diaksesnya semua orang di industri ini. Anda selalu mendengar bahwa pasar sangat kompetitif, tapi bukan itu cara hidup sama sekali; sebaliknya, semua orang mendukung inkubator ini sehingga setiap orang dapat memperoleh manfaat dan mengembangkan permainan yang bagus,” lapor Ole Jürgensen tentang pengalamannya. Bersama timnya, Ole mendesain game virtual reality Crumble in the Games Lift Incubator pada tahun 2020. Gamecity Hamburg terus mendukung tim dengan pendanaan prototipe berikutnya pada tahun 2021.

Informasi lebih lanjut

Semua informasi tentang Game Lift Incubator, termasuk lembar fakta “Cara mendaftar”, FAQ, dan tautan ke aplikasi online dapat ditemukan di https://www.gamecity-hamburg.de/incubator/.

Peluang pendanaan lebih lanjut melalui Gamecity Hamburg

Selain Games Lift Incubator, Gamecity Hamburg juga menjalankan Hamburg Prototype Funding. Pada putaran pendanaan pertama 2021, enam tim dan perusahaan akan didukung dengan total 252.000 euro untuk lebih mengembangkan konsep mereka menjadi prototipe game dan yang dapat dipasarkan melalui program ini.
Untuk pertama kalinya, akan ada pendanaan prototipe putaran kedua tahun ini, di mana pengembang dan perusahaan dapat mengajukan permohonan mulai 30 Agustus.

Semua informasi tentang program Prototype Funding dapat ditemukan di: https://www.gamecity-hamburg.de/funding/.