6 dari 10 orang Jerman bermain video Sport – European Gambling Industry News

Waktu Membaca: two menit

Lebih dari separuh orang Jerman bermain match komputer dan video. Secara keseluruhan, 58 persen populasi berusia antara 6 dan 69 tahun menggunakan konsol, PC, atau smartphone untuk terjun ke dunia digital. Pada tahun Covid-19 tahun 2020 saja, sekitar 5 persen lebih banyak orang di Jerman bermain match komputer dan videogame Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh sport – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan info yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Partisipasi tinggi untuk semua kelas usia dan jenis kelamin. Namun, segmen berusia 50 hingga 59 tahun adalah kelompok pemain terbesar, di mana sekitar 1 dari 5 saat ini bermain match komputer dan videogame Kelompok ini dan para pemain dalam kelas usia 60-69 bersama-sama merupakan sepertiga dari semua pemain movie sport Jerman. Para ‘pemain perak’ ini sebagian bertanggung jawab atas usia rata-rata pemain yang terus meningkat di Jerman – saat ini 37,4 – selama beberapa tahun terakhir.

‘Fenomena video sport telah lama dianut oleh masyarakat secara keseluruhan,’ kata Felix Falk, Managing Director game. “Tapi belum pernah ada begitu banyak orang Jerman bermain seperti hari ini. Dalam dua belas bulan terakhir, jumlah complete pemain video sport di Jerman telah tumbuh sebesar 5 persen, sebuah lompatan yang signifikan. Khususnya selama fase penutupan, game memberi jutaan orang hiburan yang luar biasa, pengalihan sambutan, dan juga cara untuk tetap berhubungan dan bersenang-senang dengan keluarga dan teman. Dengan cara ini, komputer dan video sport memberikan kontribusi sosial yang penting sambil juga memenangkan jutaan pemain baru yang antusias.’

Tentang info pasar
Harap diperhatikan: untuk tujuan perbandingan demografis internasional yang lebih baik, untuk pertama kalinya, hanya orang berusia antara 6 dan 69 tahun yang diperhitungkan dalam analisis. Penyesuaian ini dibuat untuk information hingga dan termasuk tahun 2017.
Information pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar movie sport Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25. 000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan movie sport mereka, serta board ritel. Metode pengumpulan info memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan movie sport.

sport – Asosiasi Industri Game Jerman
Kami adalah asosiasi industri sport Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri sport lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan movie sport. Kami adalah mitra ahli untuk websites dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.